어떻게 보면 디아블로 회사인 블리자드는 때아닌 월척을 건져 올린것이다. 이젠 그들은 구매력이 적은 층에서 절대적인 구매력을 가진 세대로 진화했기 때문이다. 우리나라 게임산업은 주 연령층을 청소년이나 어린이로 잡고 있는것이 많다. 하지만 그로 인해서 여러 문제점도 많이 있고 그것을 해결하기 위한 해결방안으로 여성부와 게임업계는 계속되는 힘겨루기를 하고있다. 어쩌면 이런 블루오션을 노리는 것도 앞으로 우리나라 게임산업이 발전해 나갈수 있는길이라고 할수있겠다.
이종훈ㆍ학생
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